Wartales: 傭兵主導のオープンワールド戦術RPGで、深い管理を備えています
Shiro GamesによるWartalesは、プレイヤーが生き残るために戦う傭兵会社を指揮します。このゲームは、オープンワールド探索、傭兵管理、キャンプ構築、ターン制戦術的戦闘、資源取引、職業、地図全体にわたる選択を形作る契約システムを組み合わせています。注目すべき特徴には、手作りの中世の世界、職業ベースの進行、キャンプのアップグレード、詳細な賃金と食料経済、協力型マルチプレイヤーが含まれます。線形ストーリーテリングや厳しいローファンタジーのトーンよりもサンドボックスプレイを好む戦術RPGと管理ファンのために設計されています。
Wartalesはどんなゲームですか?
エドラン帝国の崩壊から1世代後を舞台にしたこのゲームでは、普通の傭兵として低ファンタジーの中世世界で生き残ることを目指します。焦点は英雄的な物語よりもサンドボックスプレイにあり、進行は獲得した契約、評判の変化、そして生まれる物語から来るため、単一のメインクエストはありません。際立ったデザインの選択は、「選ばれし者」の物語を明示的に拒否することで、決定を道徳的にグレーにし、結果をプレイヤー主導に保つことです。
マルチプレイヤーモードはありますか?
はい、Wartalesは最大4人のプレイヤーが共同で1つの傭兵団を指揮し、募集、契約、戦術的選択を分担する協力プレイをサポートしています。マルチプレイヤーではグループを1つの会社として扱うため、リソースの共有や配置の調整がターン制の戦闘で重要になります。探索を形作るために、ゲームは「適応型」と「地域制限」モードを提供し、プレイヤーは敵のレベルがパーティーに合わせてスケールするか、エリアごとに固定されるかを選択できます。
ゲームはどのように見え、音はどうですか?
プレゼンテーションは、荒々しい低ファンタジーのパレットに傾いており、風化したテクスチャと muted colors がゲームの絶望的なトーンをサポートしています。音楽と環境音は、劇的なオーケストレーションではなく、旅行やキャンプのシーンを強調し、生存に焦点を当てています。戦闘では、アイコンと範囲オーバーレイが配置を読みやすくし、環境の危険やカバーが結果を変えます。戦闘UIは、ターン中に特殊能力を発動するために使用される「バローポイント」を追跡します。
始めるのは難しいですか?
新しいプレイヤーは、傭兵会社が積極的な物流を必要とするため、徐々に学ぶ必要があります:賃金の支払い、食料の調達、疲労の管理は常に圧力となります。鍛冶屋、料理人、錬金術師などの職業は、装備の質、キャンプの出力、クラフトの選択を改善することで進行に統合されます。ゲームは計画を報酬しますが、プレイヤーによって報告されているように、後半のゲームは繰り返しや grindy サイクルに漂うことがあり、長期的なエンゲージメントに影響を与える可能性があります。
Wartalesの恩恵を受けるのは誰ですか?
Wartalesは、意思決定とリソース計画を重視する、ゆっくりとした進行のプレイヤー主導のキャンペーンを楽しむプレイヤーにとって、報われる選択です。長期的な勢いを鈍らせる可能性のある、引き延ばされた進行と一部のユーザーが報告する後半の繰り返しに備えてください。忍耐強く、出現するプレイを求める人には、この体験は魅力的です。短く、指向されたセッションを好むプレイヤーは、別のマッチを望むかもしれません。






